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    • 概览
    • 发展历史
    • 定义特点
    • 示例游戏

    游戏类型

    肉鸽游戏(Roguelike)是一种游戏类型,指沿袭了1985年由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,在大型机上运行的游戏《Rogue》 玩法的游戏作品。肉鸽也是“Roguelike”的中文音译。

    起源

    Roguelike本身的理念源自于二十世纪七十年代的游戏,包括Adventure (1975)、Dungeon (1975)、DND/Telengard (1976)、 Beneath Apple Manor (1978),并利用了一些PLATO系统(即第一代网络游戏),完成了基础建设。 目的是在电脑上再现“DND”游戏体验,并且严格遵循“DND”游戏规则的单人回合扮演游戏。 这款游戏在当时非常受欢迎,以致后来衍生出了一系列与“Rogue”相类似或者同类型的游戏作品,这些作品被统称为“Roguelike”。

    发展

    由于Rogue本身的大受欢迎,Roguelike类游戏自此平地崛起,如雨后春笋一般大量出现了很多Roguelike类游戏。随着游戏数量的增加,种类越来越多,Roguelike类游戏也有了许多变化,演化出了很多流派。但通常认为Roguelike类玩家只对两大流派进行了认可。他们分别是Angband(安格班德)和NetHack。 Angband Angband是Roguelike的一大分支。此类型最早的作品是一款1983年发行的名为Moria的游戏,故事背景的设定是基于J.R.R.托尔金小说(魔戒)中的中土奇幻世界。包含里面复杂的地下迷宫,风土人情,较大程度的保持了小说特色。该游戏并不只是在同一关卡内一路向左或向右,而是玩家从一个地下城关卡离开后,会到达下一个更高或更低的地下城关卡。而游戏的目标就是一路向下,达到最深深度,杀死最底层的最强大的怪物。而随着对Moria的完善,Angband(1990)终于诞生了。它的特点是在Moria的基础上,有了更多的地下城关卡,而角色的属性也更多元化,装备,怪物也比原来更丰富了。而且玩家可以对装备进行买卖,并回到原来的地下城关卡对装备进行深入研究。现在Angband拥有至少50种已知的变化版本存在,并且有无法计数的游戏在借鉴或者模仿它。但是他无聊的地下城关卡模式,和匮乏的没有深层次的故事梗概,导致其热度不能一直延续下来。 NetHack NetHack是Roguelike的另一大分支。1982年,一款几乎与Rogue同时期的游戏诞生了,他的名字叫做“Hack”。其同样运行于Unix系统,同样以ASCII码为画面元素,但是在Rogue的基础上增加了商店和更多的怪物与魔法。而NetHack可以看做是Hack在精神意义上的续作,开发者并不相同。正像之前所说的,Rogue是基于DND规则的游戏,而NetHack则是基于DND第2版规则;“Net”的意思在这里意为网络协同合作开发,而这个开发到今天依然在延续,网络上仍有一群志愿者在进行除错和添加新特性。由于开发者数量的庞大与持续时间的持久,致使NetHack已经成为了全世界具有最多种发展可能的游戏,这也正是他长盛不衰的秘密。很多暴雪公司的职员也会大量借鉴里面的内容制作游戏,DIABLO完全可以证明此点。 而NetHack不仅年代久远,且流传之广泛也是除了俄罗斯方块没有任何一款游戏可以与之比肩,大部分平台都有这款游戏的衍生作品,其中以手游平台为最。包括NDS、PSP、WINDOWS MOBILE、ANDROID和IPHONE都有其衍生品,所以说它现在依然是玩家消磨零碎时间的最好选择之一。

    衰竭

    随着游戏世界的不断发展,越来越多的游戏类型被完善,而一些新的游戏类型也就随之出现了。这个过程中,一些较老的游戏类型正在被慢慢淘汰,或者说是边缘化,而Roguelike类游戏就正是其中的一种。很多本身与Roguelike同类型的游戏逐渐脱离了分块移动和回合制模式,转而向动作类游戏和平台游戏发展,从而形成了新的游戏模式。 其中对Roguelike类游戏具有最强替代性的可以说是出现在在二十世纪末,二十一世纪初。在当时被称为游戏未来发展方向的“非线性游戏(Nonlinear Gameplay)”,后来又更近一步慢慢发展出了“开放世界游戏(Open World)”,“沙盘游戏(Sandbox Game)”。所以此类型游戏并非所有都标注了Roguelike的标签,但是这些游戏却全部符合2008年定下的对Roguelike类游戏的定义,即“柏林诠释”。 例如电子游戏中的龙与地下城(DND)系列,上古卷轴(TES)系列,侠盗猎车手(GTA)系列,暗黑破坏神(DIABLO)系列等游戏,都可以算是Roguelike类游戏的衍生发展成果。而Roguelike类游戏虽然早不复二十世纪八九十年代的鼎盛,但总有一批热爱者在孜孜不倦的支持着它,研究着它。而Roguelike类游戏的很多优秀特点,依然会被别的类型的游戏继承,并会一直传承下去。

    Roguelike类型游戏在2008年的国际Roguelike发展会议上进行了明确的定义,并被命名为“柏林诠释”。 在命名并定义的过程中,其中出现频率较高的特点包括:

    1、生成随机性。每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。 而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。

    2、进程单向性。当你在玩一款Roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保玩家无法利用"S/L大法"来降低游戏难度。更甚至在Roguelike玩家圈中,手动备份存档会被当做一种作弊行为受到鄙视。

    3、不可挽回性。在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。无论你是主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。

    4、游戏非线性。严谨而不失灵活性的游戏规则,使Roguelike具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。

    5、画面朴素性。其实Roguelike类游戏的鼻祖Rogue被普遍认为是最先有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种“图形界面”抽象的过分。但是很多Roguelike类游戏出于对Rogue的致敬,会直接使用ASCII字符来表示游戏画面,更导致很多游戏的主角都叫同一个名字——@。

    矮人要塞

    矮人要塞(Dwarf Fortress)是一款在二十世纪八十年代开发的货真价实的3D游戏。其中包括了一个Roguelike的冒险模式,以及一个像DND一样的城市管理游戏。无论玩家想玩哪一种,都必须先生成自己的游戏世界。这个世界会持续发展,直到玩家重新创造一个新的世界。生成世界(world generation)即使在主流电脑上也非常耗时,但请耐心,这绝对值得。矮人要塞的重点之一是创造一个持续发展的世界,虽然玩家玩的时候世界才会运转。无论在冒险或要塞模式中死亡,下次新游戏都会开始于在同一个世界中的几天后。玩家可以参观自己的老要塞,或者找杀死玩家的冒险者的怪物复仇。如果玩家的要塞或冒险者做过什么值得记载的事情,就有机会在游戏中产生关于他们的传说。只要玩家发现了足够的关于这个传说的资料,就可以在传说部分读到它。此游戏的复杂程度与上手难度之高可以用一句话来形容:给我一组ASCII码,我能模拟一个世界。

    伊洛纳

    伊洛纳(Eternal League of Nefia)的画面基本是SFC的水平,这个游戏里不仅可以自由装扮自己的家,地面上的一切东西也不再只是个图形,桌子椅子垃圾砖头野菜花瓶什么的都是可以捡起来带走的,在迷宫里如果不想绕路可以自己挖一条通道。另外一个有趣的地方就是角色要吃饭睡觉,不然会饿死累死。游戏也非常自由,你甚至可以像一些经营游戏一样,在城镇间买卖特产,经商等等。这个游戏的世界观比较另类,游戏里被以太风影响,得了以太病则有可能引起变异,例如你的足部发生变异,大幅增加移动速度,却无法再装备足部防具,一切都是随机的,可能有好的变异也有可能遇到不好的。这样增加了很多了乐趣。 城镇里的npc,玩家可以给他们送礼物,也可以选择把他们杀死,Roguelike类游戏的乐趣也在这里,非常的自由。

    马基埃亚尔传说

    马基埃亚尔的传说(Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy)比较侧重战斗方面,玩的是战术、策略、走位与卡位等等的技巧。另一方面就是角色的练法,种族,职业都会对角色有不同的影响,每个职业都有很多系技能,选择的空间非常大,而且有很多开始都是锁定的,需要玩家在游戏过程中解锁。技能也被分成了职业技能和通用技能,可以选择的范围很大,因此,同一个职业也能玩出很多不同的打法,培养出来的人物也截然不同。这个游戏的rpg要素比较少,几乎玩的就是战斗了,技能可是非常非常的多,游戏性无需怀疑。

  4. behaving in ways that are not expected or not normal, often in a way that causes damage: a rogue state. rogue cells. biology specialized. A rogue animal is a dangerous wild animal that lives apart from the rest of its group. SMART Vocabulary: related words and phrases.

  5. Rogue definition: no longer obedient, belonging, or accepted and hence not controllable or answerable; renegade. See examples of ROGUE used in a sentence.

  6. Rogue: Created by Matthew Parkhill. With Cole Hauser, Thandiwe Newton, Sergio Di Zio, Sarah Jeffery. Grace, an undercover detective, is tormented by the possibility that she might have contributed to her son's mysterious death.

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