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  1. 从游戏属性上看,io 游戏不仅满足了用户碎片化娱乐的需求,强竞技属性又让 io 游戏区别于“消消乐”等传统休闲游戏;而且相比【明日之后】等大型手游动辄半年的宣发测试期,io 游戏制作成本不高、宣传周期更短、宣发成本更低,更易成为中小厂商的首选目标。

  2. 13 个回答. 这种「酷」,多属小众领域的内部自嗨,外面的的人对 .io 其实无感:. 其一、多数创业媒体公司,跟风启用 .io 域名做网站,更多情况下,是因为无法获取 .com 域名,因为后者更金贵,.io 贵在注册费,.com 贵在购买费. 其二、I/O 是计算机领域内部定义 ...

  3. 使用IO线程时,需要注意以下几点:. 异步IO操作:IO线程通常用于执行阻塞式IO操作,为了避免阻塞主线程,可以将IO操作放在独立的线程中进行。. 异步IO操作可以通过线程池等方式来实现,确保IO操作不会阻塞主线程的执行。. 合理的线程数量:需要根据实际 ...

  4. 调用IO 复用的api(select、pselect、poll、epoll等)时,其阻塞在多个文件描述符(套接字)上,这与普通的阻塞式IO函数如:read、write、close等不同,这些函数都是阻塞在一个文件描述符上。. 以select为例,select等待多个文件描述符(套接字)上发生IO事件,可以设置 ...

  5. 白檀. 关注. 这游戏很能磨时间。. 先晒成绩,正常模式存活到601天。. 说几个技巧:. 基地尽量要建在地图中间,不然后期缺少战略纵深,可操作空间就小了,并且会导致某几个点的僵尸过于集中,防守压力非常大,玩得特别累。. 学会用快捷键,要放几百上千的 ...

  6. Oct 30, 2019 · 同步的意思就是当调用一个I/O syscall后,直到有确定结果返回后,应用程序都是被阻塞的内核态,时间片被换出,完全卡主不能运行。. 异步就是调用完syscall后,不存在任何阻塞内核态,应用程序继续执行直到时间片用完。. 当然了,全异步控制非常困难,要求很 ...

  7. spring boot tomcat默认已经是nio了,然后jdbc大部分情况下你用的都是传统io. 你的问题其实是处理具体业务,什么时候用多线程模型,什么时候用 固定少线程+任务队列. 这个主要看你 业务处理过程中对外交互是否存在可观的IO阻塞. 如果你的IO都是非阻塞的,比如redis ...

  8. 可见其中 grep 命令占用了大量的读IO,之后可根据 PID 查看相关进程信息。 说明:本图与上图的PID不同,原因是上图涉及的进程执行完了,本图是之后执行产生的进程【都执行的同一个脚本】。

  9. 最近mysql需要加几个硬盘,了解了一下这方面的情况。几乎所有文章都说日志是顺序io,数据是随机io。但没…

  10. fio文档里介绍iodepth的原话:. Number of I/O units to keep in flight against the file. 可以理解为,fio会建立一个iodepth大小的队列。. 里面最多存放iodepth数量的IO请求。. keep in flight意为这些IO处于等待或者正在被处理状态,但都没有完成。. 若某个IO请求完成了,它就会被移出 ...

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